Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1358MHz vs 1215MHz)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 176.0GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +105%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
510 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
5888
80
TMUs
184
48
ROPs
96
80
Cœurs de Tensor
184
20
Cœurs RT
46
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
12 milliard
Transistors
17.4 milliard
276 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

95W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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