Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 4GB VRAM RTX A1000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1687MHz vs 1627MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +29%
8.637 TFLOPS
RTX A1000 Embedded
6.664 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile
1222
RTX A1000 Embedded +6%
1297

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2022
Ampere-MW
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1215 MHz
Horloge de base
1192 MHz
1687 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
64
48
ROPs
48
80
Cœurs de Tensor
64
20
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

80.98 GPixel/s
Taux de Pixel
78.10 GPixel/s
135.0 GTexel/s
Taux de Texture
104.1 GTexel/s
8.637 TFLOPS
FP16 (demi)
6.664 TFLOPS
8.637 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.664 TFLOPS
135.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
8.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.8
Modèle de shader
6.6
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