Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 12 GB vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA RTX A2000 12 GB vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A2000 12 GB et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 96.13GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 27% (1519MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 12 GB +413%
7.987 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

26
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
3328
Unités d'Ombrage
512
104
TMUs
32
48
ROPs
16
104
Cœurs de Tensor
-
26
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
12 milliard
Transistors
3.3 milliard
276 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

70W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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