Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 12 GB vs NVIDIA Quadro FX 4800

NVIDIA RTX A2000 12 GB vs NVIDIA Quadro FX 4800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A2000 12 GB et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 76.80GB/s)
3136 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 12 GB +1628%
7.987 TFLOPS
Quadro FX 4800
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
nov. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
384bit
288.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

26
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
3328
Unités d'Ombrage
192
104
TMUs
64
48
ROPs
24
104
Cœurs de Tensor
-
26
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
192 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
12 milliard
Transistors
1.4 milliard
276 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

70W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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