Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 12 GB vs NVIDIA GRID K280Q

NVIDIA RTX A2000 12 GB vs NVIDIA GRID K280Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A2000 12 GB et 4GB VRAM GRID K280Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 12 GB +248%
7.987 TFLOPS
GRID K280Q
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
juin 2013
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

26
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3328
Unités d'Ombrage
1536
104
TMUs
128
48
ROPs
32
104
Cœurs de Tensor
-
26
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
3.54 milliard
276 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

70W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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