Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs Intel Arctic Sound M

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs Intel Arctic Sound M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile et 16GB VRAM Intel Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1140MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 500W)
Intel Arctic Sound M Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 176.0GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile
4.669 TFLOPS
Intel Arctic Sound M +215%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
-
1140 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
176.0GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
8192
64
TMUs
256
48
ROPs
128
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

54.72 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
72.96 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
21.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

60W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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