Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA GRID M60 4A

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA GRID M60 4A

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile et 4GB VRAM GRID M60 4A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1831MHz vs 1178MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 160.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile +55%
7.5 TFLOPS
GRID M60 4A
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2015
Quadro Ampere-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
557 MHz
1831 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
48
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

89.9 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.5 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

60W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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