Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1816MHz vs 1560MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 168GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB
9.3 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +37%
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
Inconnu
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1816 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
192bit
168GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
4096
80
TMUs
128
48
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
128
20
Cœurs RT
32
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

87.2 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
145.3 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
9.3 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
8.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

60W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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