Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA L4

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA L4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Embedded et 24GB VRAM L4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 72W)
NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (2040MHz vs 1627MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 224.0GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Embedded
6.664 TFLOPS
L4 +354%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1192 MHz
Horloge de base
795 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
224.0GB/s
Bande Passante
300.1GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
60
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
7424
64
TMUs
240
48
ROPs
80
64
Cœurs de Tensor
240
16
Cœurs RT
60
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

78.10 GPixel/s
Taux de Pixel
163.2 GPixel/s
104.1 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
6.664 TFLOPS
FP16 (demi)
30.29 TFLOPS
6.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.29 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
473.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
AD104
-
Variante de GPU
AD104-???-A1
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
35.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

60W
TDP
72W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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