Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA GRID K180Q

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA GRID K180Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Embedded et 1024MB VRAM GRID K180Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1627MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 28.51GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Embedded +1944%
6.664 TFLOPS
GRID K180Q
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juin 2013
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1192 MHz
Horloge de base
-
1627 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
16
48
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

78.10 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
104.1 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
6.664 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.27 milliard
Inconnu
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

60W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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