Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon HD 6570M

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon HD 6570M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM Radeon HD 6570M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 25.60GB/s)
1568 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6570M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 500 Mobile Ada Generation +1339%
8.294 TFLOPS
Radeon HD 6570M
0.576 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2011
Quadro Ada-M
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
2025 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
2048
Unités d'Ombrage
480
64
TMUs
24
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

64.80 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
576.0 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
Whistler
-
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
0.716 milliard
159 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

35W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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