Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 520M

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 520M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM GeForce GT 520M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 12.80GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 500 Mobile Ada Generation +5740%
8.294 TFLOPS
GeForce GT 520M
0.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2011
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
2025 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
128.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
48
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

64.80 GPixel/s
Taux de Pixel
1.480 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
5.920 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
142.1 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.84 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GF119
-
Variante de GPU
N12P-GV-B-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
0.292 milliard
159 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

35W
TDP
12W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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