Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 305M

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 305M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation et 512MB VRAM GeForce 305M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost2025MHz
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 11.20GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 305M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 500 Mobile Ada Generation +22316%
8.294 TFLOPS
GeForce 305M
0.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2010
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
2025 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
128.0GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

64.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.100 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.200 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
36.80 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
N11M-LP1
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
0.26 milliard
159 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

35W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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