Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro M3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX 4000 SFF Ada Generation et 4GB VRAM Quadro M3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (20GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (280.0GB/s vs 160.4GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 4000 SFF Ada Generation +791%
19.17 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
août 2015
Quadro Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
256bit
280.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
80
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

124.8 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.20 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-Q1-A1
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
5.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

70W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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