Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro K610M

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro K610M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX 4000 SFF Ada Generation et 1024MB VRAM Quadro K610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (20GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (280.0GB/s vs 20.80GB/s)
5952 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 4000 SFF Ada Generation +4998%
19.17 TFLOPS
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
64bit
280.0GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
192
192
TMUs
16
80
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

124.8 GPixel/s
Taux de Pixel
3.920 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
15.68 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
376.3 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.68 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
N15M-Q2-B-A1
Ada Lovelace
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
1.02 milliard
294 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

70W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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