Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce G110M

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce G110M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM RTX 4000 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM GeForce G110M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 11.20GB/s)
7408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G110M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 4000 Mobile Ada Generation +77150%
24.72 TFLOPS
GeForce G110M
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
janv. 2009
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
432.0GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
16
232
TMUs
8
80
ROPs
4
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
-

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
G96C
-
Variante de GPU
N10M-GE1-B
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
35.8 milliard
Transistors
0.314 milliard
294 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

110W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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