Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 610M

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 610M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM RTX 3500 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM GeForce 610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 12.80GB/s)
5072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 3500 Mobile Ada Generation +12163%
15.82 TFLOPS
GeForce 610M
0.129 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
déc. 2011
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
432.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
48
160
TMUs
8
64
ROPs
2
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
1.344 GPixel/s
247.2 GTexel/s
Taux de Texture
5.376 GTexel/s
15.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.82 TFLOPS
FP32 (flottant)
129.0 GFLOPS
247.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
10.75 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
35.8 milliard
Transistors
0.585 milliard
294 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

100W
TDP
12W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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