Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 420M

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 420M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation et 512MB VRAM GeForce GT 420M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1695MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 25.60GB/s)
4512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 420M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 3000 Mobile Ada Generation +8035%
15.62 TFLOPS
GeForce GT 420M
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
sept. 2010
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
96
144
TMUs
16
48
ROPs
4
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

81.36 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.62 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.00 GFLOPS

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N11P-GE-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
22.9 milliard
Transistors
0.585 milliard
188 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

115W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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