Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 PRO DUAL vs NVIDIA GeForce GTX 480

ATI Radeon X1950 PRO DUAL vs NVIDIA GeForce GTX 480

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 PRO DUAL et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1950 PRO DUAL Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 480 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (177.4GB/s vs 44.16GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
mars 2010
Radeon R500 PCIe
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
690 MHz
Horloge Mémoire
924 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
44.16GB/s
Bande Passante
177.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
15
-
Unités de calcul
-
-
Unités d'Ombrage
480
12
TMUs
60
12
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
768 KB

Performance théorique

6.900 GPixel/s
Taux de Pixel
21.03 GPixel/s
6.900 GTexel/s
Taux de Texture
42.06 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
-
FP32 (flottant)
1345 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
168.1 GFLOPS

Processeur graphique

RV570
Nom du GPU
GF100
RV570 XT (215PADAKA12FG)
Variante de GPU
GF100-375-A3
R500
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.33 milliard
Transistors
3.1 milliard
230 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

130W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (11_0)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
3.0
Modèle de shader
5.1

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