Accueil Comparaison GPU AMD Radeon VII vs Moore Threads MTT S4000

AMD Radeon VII vs Moore Threads MTT S4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon VII et 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon VII Avantages de
Horloge Boost1750MHz
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 768.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (295W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon VII
13.44 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000 +82%
24.58 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
Inconnu
Vega II
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1400 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1750 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1020GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
64
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
8192
240
TMUs
512
64
ROPs
512
-
Cœurs de Tensor
128
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

112.0 GPixel/s
Taux de Pixel
768.0 GPixel/s
420.0 GTexel/s
Taux de Texture
768.0 GTexel/s
26.88 TFLOPS
FP16 (demi)
49.15 TFLOPS
13.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.58 TFLOPS
3.360 TFLOPS
FP64 (double précision)
384.0 GFLOPS

Conception de carte

295W
TDP
450W
600 W
Alimentation suggérée
850 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
MTT Gen 2
Vega 20 XT
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
13.23 milliard
Transistors
22 milliard
331 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.5
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