Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 10 Mobile vs Intel HD Graphics 4000

AMD Radeon Vega 10 Mobile vs Intel HD Graphics 4000

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 10 Mobile et 0System Shared VRAM HD Graphics 4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 10 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1400MHz vs 1000MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 10 Mobile +600%
1.792 TFLOPS
HD Graphics 4000
0.256 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
mai 2012
Picasso
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
650 MHz
1400 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
128
40
TMUs
16
8
ROPs
2
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.792 TFLOPS
FP32 (flottant)
256.0 GFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Processeur graphique

Picasso
Nom du GPU
Ivy Bridge GT2
-
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Generation 7.0
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
22 nm
4.94 milliard
Transistors
1.2 milliard
210 mm²
Taille de Die
133 mm²

Conception de carte

15W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (11_0)
4.6
OpenGL
4.0
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.0
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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