Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 10 Mobile vs Intel Arc Graphics 128EU Mobile

AMD Radeon Vega 10 Mobile vs Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 10 Mobile et 0System Shared VRAM Arc Graphics 128EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 10 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)
Intel Arc Graphics 128EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (2250MHz vs 1400MHz)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 10 Mobile
1.792 TFLOPS
Arc Graphics 128EU Mobile +157%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
déc. 2023
Picasso
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1400 MHz
Horloge Boost
2250 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
72.00 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
144.0 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (demi)
9.216 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Picasso
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Xe-LPG
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
4.94 milliard
Transistors
Inconnu
210 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

15W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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