Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega M GL vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

AMD Radeon RX Vega M GL vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX Vega M GL et 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega M GL Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1011MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega M GL +33%
2.588 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2013
Vega
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

931 MHz
Horloge de base
-
1011 MHz
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
256bit
179.2GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1344
80
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

32.35 GPixel/s
Taux de Pixel
20.13 GPixel/s
80.88 GTexel/s
Taux de Texture
80.53 GTexel/s
2.588 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.588 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.933 TFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
80.53 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
GK104
VegaM XL (D715A714)
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
3.54 milliard
208 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

65W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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