Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs AMD Radeon R5 M240 Rebrand

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs AMD Radeon R5 M240 Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile et 1024MB VRAM Radeon R5 M240 Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 86% (1301MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (409.6GB/s vs 14.40GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 56 Mobile +1633%
9.326 TFLOPS
Radeon R5 M240 Rebrand
0.538 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
janv. 2014
Mobility Radeon
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1138 MHz
Horloge de base
650 MHz
1301 MHz
Horloge Boost
700 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
409.6GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
56
Unités de calcul
6
3584
Unités d'Ombrage
384
224
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

83.26 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
291.4 GTexel/s
Taux de Texture
16.80 GTexel/s
18.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.326 TFLOPS
FP32 (flottant)
537.6 GFLOPS
582.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.60 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Mars
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante de GPU
Mars LE
GCN 5.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
0.95 milliard
495 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

120W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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