Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 325M

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 325M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 325M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1301MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (409.6GB/s vs 22.40GB/s)
3536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 325M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 56 Mobile +9716%
9.326 TFLOPS
GeForce GT 325M
0.095 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
janv. 2010
Mobility Radeon
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1138 MHz
Horloge de base
-
1301 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
409.6GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
56
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
48
224
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

83.26 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
291.4 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
18.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.326 TFLOPS
FP32 (flottant)
95.04 GFLOPS
582.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GT216
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante de GPU
N11P-GV1
GCN 5.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
12.5 milliard
Transistors
0.486 milliard
495 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

120W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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