Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs NVIDIA GeForce 8800M GTS

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs NVIDIA GeForce 8800M GTS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile et 512MB VRAM GeForce 8800M GTS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1301MHz
Bande passante VRAM plus élevée (409.6GB/s vs 51.20GB/s)
3520 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800M GTS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 56 Mobile +5728%
9.326 TFLOPS
GeForce 8800M GTS
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
nov. 2007
Mobility Radeon
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1138 MHz
Horloge de base
-
1301 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
409.6GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
56
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
64
224
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

83.26 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
291.4 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
18.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.326 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
582.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
G92
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante de GPU
NB8E-GT-A2
GCN 5.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
12.5 milliard
Transistors
0.754 milliard
495 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

120W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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