Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 11 vs Intel UHD Graphics 32EU

AMD Radeon RX Vega 11 vs Intel UHD Graphics 32EU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 11 et 0System Shared VRAM UHD Graphics 32EU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 11 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 65% (1400MHz vs 850MHz)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 32EU Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 11 +353%
1.971 TFLOPS
UHD Graphics 32EU
0.435 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
janv. 2021
Picasso
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
350 MHz
1400 MHz
Horloge Boost
850 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
11
Unités de calcul
-
704
Unités d'Ombrage
256
44
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
6.800 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
3.942 TFLOPS
FP16 (demi)
870.4 GFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
435.2 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.8 GFLOPS

Processeur graphique

Picasso
Nom du GPU
Jasper Lake GT1
-
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Generation 11.0
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm+
4.94 milliard
Transistors
Inconnu
210 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

15W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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