Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 10 Mobile vs Intel HD Graphics 530

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile vs Intel HD Graphics 530

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 10 Mobile et 0System Shared VRAM HD Graphics 530 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1301MHz vs 950MHz)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 10 Mobile +356%
1.665 TFLOPS
HD Graphics 530
0.365 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
sept. 2015
Raven Ridge
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
350 MHz
1301 MHz
Horloge Boost
950 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
192
40
TMUs
24
8
ROPs
3
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

10.41 GPixel/s
Taux de Pixel
2.850 GPixel/s
52.04 GTexel/s
Taux de Texture
22.80 GTexel/s
3.331 TFLOPS
FP16 (demi)
729.6 GFLOPS
1.665 TFLOPS
FP32 (flottant)
364.8 GFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

Raven
Nom du GPU
Skylake GT2
-
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Generation 9.0
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
14 nm+
4.94 milliard
Transistors
Inconnu
210 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

10W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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