Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7900M vs NVIDIA GeForce GTX 480M

AMD Radeon RX 7900M vs NVIDIA GeForce GTX 480M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon RX 7900M et 2GB VRAM GeForce GTX 480M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7900M Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2090MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 76.80GB/s)
4256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 480M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7900M +6341%
38.52 TFLOPS
GeForce GTX 480M
0.598 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
mai 2010
Navi Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
-
2090 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
576.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
11
72
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
352
288
TMUs
44
192
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

401.3 GPixel/s
Taux de Pixel
9.350 GPixel/s
601.9 GTexel/s
Taux de Texture
18.70 GTexel/s
77.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
598.4 GFLOPS
1204 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.80 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
GF100
Navi 31
Variante de GPU
N11E-GTX-A3
RDNA 3.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
57.7 milliard
Transistors
3.1 milliard
529 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

180W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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