Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6550S vs NVIDIA GeForce GT 640M

AMD Radeon RX 6550S vs NVIDIA GeForce GT 640M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6550S et 2GB VRAM GeForce GT 640M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6550S Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 28.80GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6550S +923%
4.915 TFLOPS
GeForce GT 640M
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2012
Navi Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2400 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
153.6 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.915 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.00 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GK107
Navi 24
Variante de GPU
N13P-GS
RDNA 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
5.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
107 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

50W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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