Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1218MHz
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.26GB/s vs 48.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile +125%
1.559 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2012
Mobility Radeon
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1218 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1254 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
80.26GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GK107
Polaris 23 XT
Variante de GPU
N13P-GT-W-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
103 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

50W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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