Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580X vs AMD Xbox Series X GPU

AMD Radeon RX 580X vs AMD Xbox Series X GPU

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580X et un GPU Console de jeu: 10GB VRAM Xbox Series X GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580X Avantages de
Horloge Boost1340MHz
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 200W)
AMD Xbox Series X GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (10GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 256.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580X
6.175 TFLOPS
Xbox Series X GPU +96%
12.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
nov. 2020
Polaris
Génération
Console GPU
Ordinateur de bureau
Type
Console de jeu
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1340 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
320bit
256.0GB/s
Bande Passante
560.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
52
2304
Unités d'Ombrage
3328
144
TMUs
208
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
5 MB

Performance théorique

42.88 GPixel/s
Taux de Pixel
116.8 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Taux de Texture
379.6 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (demi)
24.29 TFLOPS
6.175 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.15 TFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
759.2 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Scarlett
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
5.7 milliard
Transistors
15.3 milliard
232 mm²
Taille de Die
360 mm²

Conception de carte

185W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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