Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 vs ATI FirePro V5700

AMD Radeon RX 580 vs ATI FirePro V5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580 et 512MB VRAM FirePro V5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1340MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 28.80GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V5700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (56W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 +1278%
6.175 TFLOPS
FirePro V5700
0.448 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
août 2008
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1340 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
4
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

42.88 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Taux de Texture
22.40 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.175 TFLOPS
FP32 (flottant)
448.0 GFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
RV730
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.514 milliard
232 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

185W
TDP
56W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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