Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 OEM vs NVIDIA Quadro FX 3450

AMD Radeon RX 580 OEM vs NVIDIA Quadro FX 3450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580 OEM et 256MB VRAM Quadro FX 3450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1266MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 32.00GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (83W vs 150W)

Score

VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
juil. 2005
Polaris
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
-
1266 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
-
144
TMUs
12
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
5.100 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
NV41
Polaris 10 XT (215-0876184)
Variante de GPU
NV41 GL
GCN 4.0
Architecture
Curie
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
130 nm
5.7 milliard
Transistors
0.19 milliard
232 mm²
Taille de Die
225 mm²

Conception de carte

150W
TDP
83W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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