Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 460

AMD Radeon RX 580 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580 OEM et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1266MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 86.40GB/s)
1968 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 OEM +543%
5.834 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
juil. 2010
Polaris
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
-
1266 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
256.0GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
7
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
336
144
TMUs
56
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GF104
Polaris 10 XT (215-0876184)
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
1.95 milliard
232 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

150W
TDP
160W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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