Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile et 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 87% (2010MHz vs 1077MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 Mobile
4.963 TFLOPS
RTX 2000 Embedded Ada Generation +107%
10.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mars 2023
Mobility Radeon
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
2010 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
2560
144
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
96.48 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
160.8 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
10.29 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.29 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.8 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
AD107
Polaris 20M XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
5.7 milliard
Transistors
18.9 milliard
232 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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