Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon HD 8750M

AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon HD 8750M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 8750M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1077MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 28.80GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 Mobile +684%
4.963 TFLOPS
Radeon HD 8750M
0.633 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
févr. 2013
Mobility Radeon
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
775 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
825 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
6
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
19.80 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
633.6 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
39.60 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Mars
Polaris 20M XT
Variante de GPU
Mars S3 XT (216-0842018)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
0.95 milliard
232 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

100W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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