Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile et 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1095MHz vs 1077MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 256.0GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 Mobile
4.963 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Max Q +29%
6.447 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2019
Mobility Radeon
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
735 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1095 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
46
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
2944
144
TMUs
184
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
70.08 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
201.5 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
12.89 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.447 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
201.5 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
TU104
Polaris 20M XT
Variante de GPU
N18E-G3-A1
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
5.7 milliard
Transistors
13.6 milliard
232 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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