Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5700M vs NVIDIA GeForce MX110

AMD Radeon RX 5700M vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 5700M et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5700M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 71% (1720MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5700M +925%
7.926 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
nov. 2017
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1465 MHz
Horloge de base
978 MHz
1720 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
8 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

110.1 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
247.7 GTexel/s
Taux de Texture
24.14 GTexel/s
15.85 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.926 TFLOPS
FP32 (flottant)
772.6 GFLOPS
495.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.14 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
GM108
Navi 10 XML
Variante de GPU
N16V-GMR1-A1
RDNA 1.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
10.3 milliard
Transistors
Inconnu
251 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

180W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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