Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 570 Mobile vs AMD Radeon R9 M370X Mac Edition

AMD Radeon RX 570 Mobile vs AMD Radeon R9 M370X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 570 Mobile et 2GB VRAM Radeon R9 M370X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 570 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 51% (1206MHz vs 800MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 72.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 570 Mobile +382%
4.94 TFLOPS
Radeon R9 M370X Mac Edition
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
mai 2015
Mobility Radeon
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
775 MHz
1206 MHz
Horloge Boost
800 MHz
1650 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
211.2GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
10
2048
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

38.59 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.940 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Tropo
Ellesmere PRO
Variante de GPU
Tropo XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.5 milliard
232 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

85W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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