Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560DX vs ATI FirePro V4800

AMD Radeon RX 560DX vs ATI FirePro V4800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 560DX et 1024MB VRAM FirePro V4800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560DX Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1175MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 57.60GB/s)
496 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 69W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560DX +239%
2.106 TFLOPS
FirePro V4800
0.62 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
avr. 2010
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1175 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
5
896
Unités d'Ombrage
400
56
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

18.80 GPixel/s
Taux de Pixel
6.200 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Taux de Texture
15.50 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.106 TFLOPS
FP32 (flottant)
620.0 GFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
Redwood
Polaris 21 XL
Variante de GPU
Redwood XT GL
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.627 milliard
123 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

65W
TDP
69W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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