Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 vs NVIDIA GeForce GTX 465

AMD Radeon RX 560 vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 560 et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1275MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 102.7GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 +205%
2.611 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mai 2010
Polaris
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1175 MHz
Horloge de base
-
1275 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
11
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
352
64
TMUs
44
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

20.40 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
81.60 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
2.611 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.611 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
163.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
GF100
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante de GPU
GF100-030-A3
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
3.1 milliard
123 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

75W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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