Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 vs NVIDIA GeForce 9800 GT

AMD Radeon RX 560 vs NVIDIA GeForce 9800 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 560 et 512MB VRAM GeForce 9800 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1275MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 57.60GB/s)
912 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 +677%
2.611 TFLOPS
GeForce 9800 GT
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
juil. 2008
Polaris
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1175 MHz
Horloge de base
-
1275 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
112
64
TMUs
56
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

20.40 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
81.60 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
2.611 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.611 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
163.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
G92B
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante de GPU
G92-280-B1
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.754 milliard
123 mm²
Taille de Die
260 mm²

Conception de carte

75W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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