Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550X Mobile vs NVIDIA GeForce 8700M GT

AMD Radeon RX 550X Mobile vs NVIDIA GeForce 8700M GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile et 512MB VRAM GeForce 8700M GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1176MHz
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 25.60GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8700M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550X Mobile +1781%
1.505 TFLOPS
GeForce 8700M GT
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
juin 2007
Mobility Radeon
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1176 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
32
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
1.505 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
94.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
G84
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
NB8E-SE
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
2.2 milliard
Transistors
0.289 milliard
103 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

50W
TDP
29W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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