Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon HD 6610M

AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon HD 6610M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 Mobile +281%
1.647 TFLOPS
Radeon HD 6610M
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
6
640
Unités d'Ombrage
480
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Whistler
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Whistler LP
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.716 milliard
103 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

50W
TDP
26W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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