Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce 9650M GS

AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce 9650M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile et 512MB VRAM GeForce 9650M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1287MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9650M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 Mobile +1958%
1.647 TFLOPS
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
mars 2008
Mobility Radeon
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
32
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
G84
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
NB9P-GS1-A2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
2.2 milliard
Transistors
0.289 milliard
103 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

50W
TDP
29W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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