Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 540X Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

AMD Radeon RX 540X Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile et 4GB VRAM T600 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 15% (1395MHz vs 1211MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
T600 Max Q +101%
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
avr. 2021
Mobility Radeon
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
930 MHz
1211 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
TU117
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
2.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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