Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 540X Mobile vs AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

AMD Radeon RX 540X Mobile vs AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile et 2GB VRAM Radeon R9 M380 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1211MHz vs 1021MHz)
AMD Radeon R9 M380 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (100.4GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
Radeon R9 M380 Mac Edition +26%
1.568 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mai 2015
Mobility Radeon
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
900 MHz
1211 MHz
Horloge Boost
1021 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1568 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
100.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
12
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
16.34 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
49.01 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.568 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.02 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Strato
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
Strato PRO
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
2.08 milliard
103 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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