Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 540 Mobile vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

AMD Radeon RX 540 Mobile vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540 Mobile et 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1219MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 19.20GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 540 Mobile +160%
1.248 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
-
1219 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
6
512
Unités d'Ombrage
480
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Whistler
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Whistler LP
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.716 milliard
103 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

50W
TDP
26W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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