Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon Pro W6500M

AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon Pro W6500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro W6500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 128.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro W6500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 89% (2040MHz vs 1077MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 480 Mobile +18%
4.963 TFLOPS
Radeon Pro W6500M
4.178 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
Inconnu
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1512 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
16
2304
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
65.28 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
130.6 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
8.356 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.178 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.1 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Navi 24
Ellesmere XT
Variante de GPU
Navi 24
GCN 4.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
5.7 milliard
Transistors
5.4 milliard
232 mm²
Taille de Die
107 mm²

Conception de carte

100W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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